《鬼武者:剑之道》专注剑戟动作 不会加入传统小游戏
《鬼武者:剑之道》将于9月4日登陆PS5、鬼武XSX|S、剑之道专注PC和Switch2。剑戟加入本作以江户时代初期被幻魔侵蚀的动作京都为舞台,讲述年轻宫本武藏获得鬼之笼手,传统依靠超越常人的小游戏力量斩杀异界魔物、追寻自身剑之道的鬼武暗黑奇幻故事。最近外媒GameInformer采访了本作总监二瓶贤,剑之道专注曝光了游戏内容设计的剑戟加入核心取舍与玩法的相关消息。

二瓶贤透露,动作系列前作中各类趣味小游戏不会在《鬼武者:剑之道》中登场,传统开发团队从项目初期就定下核心方向,小游戏所有开发资源全部倾斜打磨剑戟战斗手感与动作体系,鬼武没有额外分配人力去制作小游戏类填充内容,剑之道专注希望玩家能全身心沉浸在纯粹的剑戟加入武士斩击战斗之中,避免碎片化内容割裂整体战斗体验。
不过粉丝不必担心游戏缺少长线挑战内容,当记者问到历代标志性的爬塔挑战“幻魔空间”是否会回归时,二瓶贤与制作人门胁章人对视后笑着说:“敬请期待”,其暧昧表态也让外媒推测该经典模式将以某种形态回归,为通关后的玩家提供高难度挑战与丰厚养成奖励。

《鬼武者:剑之道》玩家将操控传奇剑豪宫本武藏,手持蕴含鬼之力的笼手对抗遍布京都的幻魔怪物,游戏深度打磨一闪、连锁一闪、精准格挡等系列招牌战斗机制,同时提供硬核剑戟模式与简化操作的武剧模式适配不同玩家。清水寺、安井金比罗宫等京都知名古迹都会化为厮杀战场,主线流程搭配完整支线内容,体量充足。
开发团队集中精力优化刀光交锋、敌我攻防节奏,舍弃小游戏的设计也是为了让核心战斗玩法拥有更细腻的打磨空间,而悬而未决的幻魔空间也成为本作留给老玩家的一大期待点。
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